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當資訊老師有個VR學科夢--李淑娟老師

大里區立新國小盧怡秀老師 05/05/2026 1585 點閱

  臺中大里區的立新國小,有一位打破傳統框架將新科技VR頭盔帶進課堂,用科技把抽象知識轉化為可視化體驗的實踐者--李淑娟老師。淑娟老師化身為穿梭虛實的導航員,將VR頭盔融入各學科,讓學生們「身歷其境」地與知識面對面,讓枯燥的文字轉化為360度的全景體驗,打造一個全新的教學模式。

李淑娟老師(圖片1)
李淑娟老師

從「新奇」到「常態」:立新VR協同模式的誕生

  淑娟老師最初申請教育部112-113年5G新科技學習示範學校計畫時,源於自然科老師的疑問:「如何讓學生更深入觀察月相變化」、「如何在白天觀賞夜晚星星所形成的星座」等,後來她發現能將「VR沉浸式科技」這項新技術導入學科,探索其與傳統教學碰撞出的火花。

  然而,新科技的導入往往伴隨著學科老師的焦慮。為了打破「科技門檻」的壁壘,她與志同道合的夥伴共同研發出,立新VR協同教學模式--「資訊教師負責 VR 操作引導,學科教師專注沉浸式教學內容」。這項創舉成功讓立新國小實踐了 VR 融入教學的願景,優先解決中高年級自然科學中,如「四年級月相觀測」及「五年級觀測星星」等,學生難以理解的抽象觀測單元。透過虛擬實境技術與「教育大市集」的教材,為學生營造出高沉浸式的體驗,協助學生克服環境限制,精準釐清科學概念。

VR教材結合高年級自然課,讓小組學生共同上台發表,一人戴上VR頭盔操作,另一人透過大屏解說。(圖片2)
VR教材結合高年級自然課,讓小組學生共同上台發表,一人戴上VR頭盔操作,另一人透過大屏解說。

跨域延伸:從觀測自然到創造藝術

  延續 112-113 年計畫的實戰成功,淑娟老師在教育部114年5G新科技學習推廣計畫中更進一步,將 VR 觸角從自然領域延伸至社會與藝術領域,深耕學生問題解決能力。

  在視覺藝術課程中,淑娟老師導入了 VR 3D 繪圖軟體 「Open Brush」,針對不同年段設計了由淺入深的創作歷程:

  • 四年級:結合自然課知識,將「月球陰影聯想圖」轉化為 3D 立體空間中的彩繪創作。
  • 五年級:挑戰 3D 空間立體感,彩繪台灣特色小吃;更在與新社區東興國小的交流活動中,進行了精彩的 3D 行動藝術現場展演。
  • 六年級:將藝術課設計的「平面奇幻生物」具現化為 3D 立體模型,讓學生完整體驗從平面構思到立體創境的跨維度創作,落實藝術素養。
參加114年教育部推動數位學習績優徵選計畫,榮獲「優良教案-新科技組-國小組」優選。(圖片3)
參加114年教育部推動數位學習績優徵選計畫,榮獲「優良教案-新科技組-國小組」優選。
執行教育部114學年度5G新科技學習推廣計畫,榮獲VR教學特優。(圖片4)
執行教育部114學年度5G新科技學習推廣計畫,榮獲VR教學特優。

領航未來:從課堂走入教育共好

  這份 VR 夢想並未止步於教室。過去三年,淑娟老師將這股沉浸科技的能量轉化為推廣實力,先後辦理東興國小兩次到校參訪VR活動、嘉義縣在地教育工作者的體驗VR沉浸式研習,以及校長專業社群的VR交流。

  從一間教室的實驗,到跨領域的實作,再到跨校際的經驗輸出,這份一步一腳印累積的實戰實力,讓淑娟老師帶領立新 VR 教學團隊順利通過複審,成為臺中市國小唯一一所執行「教育部115年沉浸科技導入素養導向教學領航計畫」的核心學校。未來,她將繼續帶著這個 VR 學科夢,引領更多師生在虛擬實境中看見更廣闊的學習未來。

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