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善用資訊科技 學習更適性

豐原區福陽國小詹智傑主任 07/24/2024 703 點閱

  針對班級學習成就屬後段班的孩子們,福陽國小開辦學習扶助課程,希望透過增加學習時間、改變教學方式、調整學習內容和節奏等方法,協助他們跟上學習進度,並能獲致基礎以上的學習成效。

  要讓學習扶助課程達到目標,我們發現一對一補救教學效果最好,但受限於現實條件,其實很難做到。另外,在提升受扶助對象的學習動機上,也是我們經常受挫的一環,因孩子對學習的無助感,在雷同的教學環境中似乎持續發酵。於是,我們花費時間心力推動的學習扶助課程,往往只落得在師生雙向疲勞中,費勁地追趕著進度。直到資訊科技的加入,才讓事情有了不一樣的變化。

  在教育部生生用平板政策的推波助瀾下,福陽國小利用國教署所提供的學習扶助教材,幫學生搭起個別化的學習鷹架,透過學習載具的運用,學生加入「均一教育平台」或「因材網」,觀看老師派發的教學影片,可以無限循環直到瞭解後再進行解題練習,學生彷彿有了一對一的家教老師,精準診斷,耐心陪練,只要願意,可以反覆練習,直至掌握概念。

  此外,透過老師的指導,受扶助的孩子可以使用有效的學習策略,搭配均一教育平台或因材網提供的學習資源,選擇合適的難度和貼合自身學習經驗的教材,以自己的步調和優勢能力進行學習。老師利用數位科技平台提供學生自主練習的機會,提升自學能力,也可以記錄學生的學習歷程,以進行更精準的個別化指導,實現學習扶助教學的最佳效果。

老師利用均一平台達成個別化教學,精準掌握學生的學習狀況。(圖片1)
老師利用均一平台達成個別化教學,精準掌握學生的學習狀況。

  至於資訊科技對學習動機的提升,可以從低年級數學概念的養成來舉例。低年級為了學習「空間與形狀」概念,利用「OSMO」虛實整合教具,當學生在使用OSMO的拼圖遊戲時,不僅能學到形狀和空間的概念,還能通過遊戲增加學習的樂趣,邊做邊練習,使學習過程更加生動有趣,對引起學習動機來說是非常有效的。

「OSMO」虛實整合教具,讓學習過程生動有趣。(圖片2)
「OSMO」虛實整合教具,讓學習過程生動有趣。

  運用資訊科技實施學習扶助教學,我們看到學生的學習產生了根本性的改變。學習的主體回歸到學生本身,孩子們能掌握自己的學習進度,數位學習平台還能根據孩子的表現進行適時的反饋,幫助他們逐步提升。善用科技,不僅為學生創造更適性化的學習環境,也讓每一位學生都能跟上來,享受學習樂趣和成就感。

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