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從新聞到桌遊 有感金錢教育

東勢國中黃美雯老師(候用校長) 03/06/2026 57 點閱

         本課程運用金管會開發之「理財智慧王」桌遊教具,融入數位學習元素,並結合「美好生活目標」(Good Life Goals)中 SDG1「協助終結貧窮」(Help End Poverty)的理念,引導學生建立正確的金錢觀。課程核心在於讓學生理解金錢的來源、學習金錢規畫,並在做決定的過程中培養風險管理能力與良好的理財觀念。

活動一:取財有道

         學生分組利用行動載具,以關鍵字「車手」搜尋相關新聞或影片,各組選定一則內容進行分享報告。透過小組分享,引導學生思考:搜尋結果有哪些共通點?故事主角的金錢價值觀與自己有何不同?什麼才是良好的金錢價值觀?當「需要」與「想要」產生衝突時,應如何做出對自己最有利的選擇?

學生利用行動載具搜尋相關新聞或影片(圖片1)
學生利用行動載具搜尋相關新聞或影片

         教師再擇定一則影片,運用 ORID 焦點討論法,引導學生進行深度討論:

         O 客觀(Objective)

         影片中呈現了哪些事實?重點為何?

         R 感受(Reflective)

         觀看影片後,你產生了哪些情緒與感受?

         I 詮釋(Interpretive)

         1. 擔任「車手」會觸犯哪些罪名?刑責為何?可能判刑多久?

         2. 正當的金錢來源有哪些?

         3. 哪些錯誤的金錢觀可能導致犯罪?

         4. 從新聞案例或生活經驗來看,金錢規畫的重要性何在?

         D 決定(Decisional)

         分析此事件後,你學到了什麼?我們可以採取哪些行動?

         透過討論,學生逐漸理解建立正確金錢價值觀的重要性,也能辨識錯誤觀念可能帶來的後果。

學生上台分享一則新聞或影片(圖片2)
學生上台分享一則新聞或影片

活動二:理財智慧王

         教師說明「理財智慧王」桌遊規則,介紹各項配件的使用方式,並講解相關金融理財概念。活動流程如下:

  1. 各組討論並評估後選擇一項職業。
  2. 發放現金收支表與投資資產表。
  3. 依據所選職業領取當月薪資與現金存款。
  4. 各組決定是否進行投資、購買保險、定存或進修。
  5. 正式開始遊戲。
  6. 最後一組完成一輪後,活動結束。
  7. 結算各組總資產,全班為資產最高的小組給予熱烈掌聲。
學生進行「理財智慧王」桌遊活動(圖片3)
學生進行「理財智慧王」桌遊活動

         活動結束後,教師引導學生進行反思:在遊戲過程中印象最深刻的事件是什麼?當時的心情如何?是否滿意結果?如何避免金錢浪費?若想增加收入,可以有哪些方式?小組進行了哪些投資?結果如何?財富是增加還是減少?投資具有風險,在做決定前應考量哪些因素?經過此次體驗,對未來職業選擇、金錢觀與理財方式是否有新的體認?若下一回合由自己單獨操作,是否會做出不同選擇?

         學生透過桌遊體驗,對職業選擇、金錢觀與投資理財產生新的理解。教師請學生選定一項「避免金錢浪費」的方法,實踐於日常生活中;一週後分享執行情況,檢視是否落實,以及過程中遭遇的困難。

教學成果與省思

         本課程從學生既有的「想要」與「需要」概念出發,延伸至理財議題的探討,強調素養導向教學與生活情境的連結。當學生搜尋「車手」相關新聞時,發現涉案年齡層愈來愈低,也理解車手極易被逮捕。有學生感到同情,認為他們為了金錢走上不當道路;也有學生感到憤怒,認為為錢不擇手段不可取;更有學生對其被逮捕後仍炫耀行頭感到驚訝。這些真實回饋,都深化了學生對「取財有道」的理解。

         在桌遊過程中,不同職業擁有不同的起始資金、薪資與加薪幅度。各組分別選擇公務員、演員與開店老闆等職業,並運用進修卡、慈善卡、保險卡及基金、股票等投資工具。公務員組因初始存款較高,投資機會較多,最終總資產最高;演員組則因支付子女補習費 6,000 元及牙齒矯正費 3 萬元等支出而連聲驚呼,但因事先投保而減少損失。學生因此體會到生活中支出項目繁多,有些屬於「需要」,有些則是「想要」,而每項決策都與風險管理與資產變動息息相關。

         數位化與遊戲化的教學設計,使課堂更加生動活潑,提升學生學習動機,也促使學生願意將所學落實於生活之中。總而言之,良好的金錢觀需從小培養,避免觀念偏差而誤入歧途。

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