STEAM Maker--主動探究與創新熱情的激發
國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系張玉山教授兼系主任
11/01/2017
創客(Maker,自造者)是一群喜歡動手做的人,自發性的用工具和材料,做出作品,又聚在一起,分享創作經驗。創客的動機可能是興趣(好玩)、解決問題或創業。從蘋果電腦創辦人賈伯斯的車庫文化、手作達人的藝品創作,到一般民眾隨興的實作體驗活動,大家的反應相當熱烈,最近幾年,國內外也紛紛舉辦創客博覽會或是創客研習活動,可見創作活動有它迷人的地方。創作活動可以整合應用到許多學科的知能,可以經歷問題解決的歷程,可以獲得探究與創新的體驗,更可以獲得學習的成就感。這些見解,逐漸在許多研究中獲得證實,也在美國哈佛教育研究所的論文中,找到佐證(Harvard Graduate School of Education, 2015)。
從創客運動、美國總統歐巴馬的STEM (科學、科技、工程、數學)教育、到STEAM (科學、科技、工程、藝術人文、數學)教育(強調藝術人文的融入