學在寒假 結合手遊與桌遊的新體驗
四箴國中董家琳老師
02/05/2025
隨著冷氣團一波波來襲,學生們在校園學習的日子也逐漸進入倒數階段。伴隨著對喜慶節日的期待,師生們早已開始幻想美好的假期。然而,教務處在此時發出的兩則通知,瞬間將大家拉回現實:其一是請老師安排寒假作業,其二是發放學生參加寒假學藝活動的同意書。 身為一名歷史科教師,授課班級數往往最多,安排寒假作業並非難事,真正令人感到頭痛的是開學後的批改工作,既耗時又費力。而至於寒假學藝活動,雖然設計課程不算困難,但重複教授已經學過的內容,對師生雙方而言都早已索然無味。 筆者不難想像,在宣布寒假作業範圍的那一刻,學生們哀聲四起的情景。孔子曾說:「己所不欲,勿施於人。」那麼,學生的「所欲」究竟是什麼呢?不妨換個方式安排作業(註1),並重新設計寒假的歷史課程。以下分享以「學生所欲」為出發點的作業及課程設計:歷史寒假作業:PaGamO PaGamO(台語意為「打Game學」)是一個結合遊戲與學習的線上平台。